狂赌之渊 电影版2

评分:
0.0 很差

原名:映画 賭ケグルイ 絶体絶命ロシアンルーレット又名:映画 賭ケグルイPart2

分类:喜剧 /  日本  2021 

简介: 百花王是一所有着严格等级制度的地方。不同的是,在这里的等级制度都是由组建好的小团

更新时间:2022-01-08

狂赌之渊 电影版2影评:没有灵魂的剧场版只能是闹剧


作为一个系列的粉丝,其实刚上的时候,就想补完的,不过当时资源还没出,等了小半年,今天总算补完了,也算了了一件任务。

为什么说是一件任务呢?

我是一个看评价看电影的人。所以,在该片的评价出来后,其实一度已经调低了许多期望。然而评价本身就是个不靠谱的东西,甚至在很多时候比电影本身的品质更加缥缈,就像,只要还是原班人马出演,我就愿意给出一个足够的底分,即使,这就已经是全部的和唯一的亮点了。

亮点聊完了,下面说说不足。

从先天属性来说,漫改作品的剧场版,个人认为,最重要的并不是原作人物,而剧场版的新加人物。原作人物是基本盘,新加人物才是剧情和品质的衡量器,当然,有些在剧场版里魔改原作主角的两说。

具体到这部影片,作为全片的唯一核心兼大BOSS——视鬼神真玄,这个人物,怎么说呢?如果让我来形容,我的脑海里第一时间大概会蹦出这些词:捞、菜、垃圾、弱鸡。尽管他这个名字挺拉风的,但是,还是掩盖不了他是个彻头彻尾的大菜逼这一事实,所以,当影片最后一战中,会长说他真是无聊透顶的时候,简直就是说出了我的心声。

为什么说他无聊透顶呢?不妨来看看他的战绩:

开场对决皇伊月,玩的是啥不清楚,但是胜利手段是黑客手段,与赌无关,而且皇日常送人头。

第二场对决早乙女,玩的摇色子,但是一方面他就没上桌,另一方面这场赌局纯粹就是暴力取胜,还是与赌无关。

第三场对决梦子,玩的黑色德州扑克,终于上桌了,然而从赌局的内容来看,三把一把没赢先不说,但更多的,这场赌局更像是梦子一个人的游戏。在这场对局中,他更多的是作为一个出题者存在,而不是作为一个赌徒,因为从一开始,他就不是奔着赢牌,或者说赌博去的。所以,在这场对局里,我们看不到任何德州扑克里需要的心理博弈或者其他任何跟赌沾点边的技巧或素质。

至此,全片的铺垫结束,为了给新BOSS立逼格,影片看上去安排了三场赌局,层层递进,最后通过梦子的认输,试图展现BOSS的强大实力。然而细看下来,就会发现,这三场赌局基本上跟赌字没啥关系,所以,BOSS的赌术实力完全没有展现,当然,也可能是他根本就没有。另一方面,主角团在其过程中的表现,也变得乏善可陈,究其原因,“狂赌之渊”,把“赌”给抽离了,我不知道还能剩下些什么。

接着,就是全片的高潮部分——最后的俄罗斯轮盘对局了。首先,这个游戏设计得我个人觉得是有问题的,作为一个以开枪为核心卖点的游戏,太多的冲突被放到了会不会有子弹这一点上面。俄罗斯转盘这种游戏在现实中确实是很刺激的,但是放到影片中效果往往不那么好,因为作为观众,哪一枪能开出来,哪一枪开不出来,其实我们早就能猜出来,所以,核心的冲突很难给观众带来冲击。

这一部分的另一个巨大巨大槽点就是:请问,视鬼神凭啥能上桌?

梦子和会长,作为原作中的两大天花板,居然要同时对付一个人,这一点本身就很魔幻了。而更魔幻的是,这个人是上面的跟“赌”完全没关系的视鬼神。再看视鬼神准备的所谓“千术”,不过就是发牌的和装弹的都是自己人。这种最简单粗暴的手法,确实符合视鬼神这个角色的作风,然而,还是老问题,因为过于简单粗暴,所以,跟赌没啥关系。他之所以选择这种最简单的千术手法,并不是因为大巧不工,无招胜有招,而是,他实在是太菜了,这就是他会的全部千术了。

作为对比,我自然而然地想起了第一部剧场版里的村雨天音。虽然他不是剧情上的终极BOSS,但是他是实力上的终极BOSS,顶着“唯一打败会长的人”这样一个名号,他的能力是怎样表现,又表现得如何呢?

第一,很少出手。虽然不知道背后有着怎样的科学依据,但是从经验层面来说,少出手确实能提高人物的逼格,神秘感总是能给角色带来一种奇妙的加持。在这个前提下,村雨只在结局里打了两局牌。(作为对比,视鬼神从头打到了尾。)

第二,基本手法能力。村雨的第一次出手,对决的是早乙女和木渡润,结果是吊打,获胜方式是开透算牌,但这种透视的载体是超常的观察能力和计算能力,所以看完之后我会觉得这人真的很厉害,很有实力,难怪能成为打败会长的人。作为对比,不妨想象一下,如果将这种透视的载体换成村雨戴了一副透视眼镜,或者有人在后面给他打暗号,别人都出了什么牌,那么,还会有人觉得村雨实力很强吗?

第三,基本心理素质。跟前面的少出手类似,很多时候,少开口也是保持人物逼格的一种方法。当步火跳反之后,村雨肯定心理是有震动的,但是至少从表情上,很难看出来他的波动。作为BOSS,歇斯底里当然是一种风格,但波澜不惊很多时候也是一种选择,特别是在实力营造到位的情况下,不惊往往能带来更强的压制力。

总的来说,我看到很多人不理解剧场版里总是削会长,第一部里找了个曾经打败过会长的人,这一部里直接让会长认输。从我个人角度,我也很喜欢会长这个角色,却也能接受削会长这个处理,因为这类剧场版的特色就是这样:弄出一个新的BOSS,然后主角再去打败他,这一点从类似的龙珠、火影剧场版都能感受到。

但是,首先也是最基本的,这个削弱得是合理的。像第一部里面的村雨天音,我就能接受他确实打败过会长,因为这个人物的实力和逼格的塑造都是到位了的。与之对应的,视鬼神真玄,我的看法不是他是不是打败了会长,而是,他凭啥能上桌?这个人物既没有逼格,又没有实力,结果却偏偏能上桌跟两个天花板对打,话说重一点,其实是真的挺恶心人的。

如果稍微多聊一点,视鬼神这个人物为啥立不住呢?我个人认为,还是老话:这个人跟赌,是没有关系的,他是一个暴徒,是一个疯子,是一个阴谋者,但是,他绝对不是一个赌徒。他没有与一个赌徒相匹配的手法技术,也缺少一个赌徒的思维习惯和心理思量。所以他参与的赌局,有些像是黑帮在胁迫平民,有些像是侦探在破解凶案,有些,则是“无聊透顶”的游戏,没有一场算的上是赌局,看不到手法的较量,也体会不到心理的博弈。

回到标题本身,这个系列的灵魂是什么呢?不同的人可能会有不同的答案,但是在我看来,“狂赌之渊”,首先,至少,不能没有“赌”,不能丢失“赌”,如果真的把“赌”都给删了,也许我依然能够看见一道深渊,但我永远不知道,这道深渊的下面,存在着些什么。就像被很多人吐槽的柯南剧场版一样,“名侦探柯南”,至少不能没有“侦探”,否则,我当然能看见柯南,但他是什么身份呢?我不知道。

剧场版可以并且需要大刀阔斧地改动,但有些东西,还是不能扔掉的,否则,到头来,只能是一场闹剧罢了。

另外说两句题外话吧:

1、结尾彩蛋一:木渡润被撒旦附体,个人觉得还是挺有意思的,不知道下一部剧场版是不是要跟“撒旦”对局了。

2、百喰一族的登场,作为系列粉丝,还是非常期待的,不知道下一季什么时候出,是不是已经提上了日程。

最后,每次生志摩妄提到梦子后,梦子的那种完全没有兴趣,一点不想搭理,屑气慢慢的表情,我实在太喜欢了。


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